Datos Generales
El juego del trompo presenta una variedad de términos y nombres que pueden cambiar según la región y la época. Entre estos, podemos destacar el «sedita», que es el trompo que, al girar, permanece inmóvil en la mano, como si estuviera dormido, sin llegar a caer. Este fenómeno ocurre cuando el trompo es lanzado con una técnica especial o cuando la púa se encuentra en perfecto estado, lo que permite que mantenga su equilibrio durante un tiempo prolongado.
Por otro lado, el «cucarro» es un tipo de trompo que emite un sonido característico, similar al que hace un telégrafo, cuando está en movimiento. Este ruido se debe generalmente a que la púa del trompo está desgastada o en mal estado. El cucarro es conocido por su sonido peculiar, que aumenta a medida que gira, y por su particular danza, que es un espectáculo tanto para quien lo lanza como para quienes lo observan.
Así, cada variante del trompo tiene sus propias características y nombres dependiendo de la región, el estado del trompo y la habilidad del jugador, lo que enriquece la tradición y la cultura en torno a este juego clásico.
En términos generales, y agrupando todos los juegos que se pueden realizar con el trompo, podemos distinguir los siguientes tipos de actividades, clasificadas principalmente en juegos individuales:
Juegos individuales:
Puente o teleférico: En este juego, se toma el cordel del trompo con ambas manos, sujetando los extremos. El cordel se estira, creando una especie de «rail». El trompo se hace bailar a lo largo de este rail, girando de un lado a otro. Al levantar una de las manos, se puede inclinar el cordel de tal manera que el trompo se desplace a lo largo de él, realizando movimientos fluidos y controlados. La habilidad del jugador se pone a prueba en la precisión y sincronización de los movimientos.
Hacerlo bailar en la mano: Este es uno de los trucos más populares y desafiantes. Mientras el trompo está girando, se puede hacer que «bailara» en la palma de la mano, manteniendo su equilibrio en el centro. En algunos casos, el jugador puede recoger el trompo con el dedo índice, un truco que se conoce como «copita», por la forma que se adopta al sostenerlo. Otra variante de este truco consiste en darle un golpe preciso al trompo para hacer que salte de la palma de la mano, un movimiento que requiere habilidad y coordinación.
Estos juegos, aunque sencillos en concepto, requieren destreza, precisión y práctica. Cada uno de ellos tiene su propio estilo y nivel de dificultad, lo que hace que el dominio de estos trucos sea un verdadero arte para los jugadores de trompo.
Entre los años 40 y 70, nuestros abuelos solían jugar al trompo como un pasatiempo durante sus momentos de descanso. Era una actividad recreativa que disfrutaban en su tiempo libre, sin la presión de la competencia, y se realizaba principalmente como una forma de entretenimiento social. Sin embargo, a partir de la década de 1980 y hasta los años 2000, el trompo comenzó a jugarse de una manera más competitiva. En este período, se organizaban torneos en los que los participantes competían por premios, que podían variar desde dinero en efectivo hasta obsequios como frutas o golosinas. El juego, antes más relajado, adquirió un matiz de desafío y emoción, y se convirtió en una actividad que no solo fomentaba la destreza, sino también el espíritu competitivo entre los jugadores.
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Significa búho, falta o culpa.
Es el Nawal de todas las faltas, es el día de los abuelos que ya no están (difuntos).
Es el día para pedir perdón por las faltas.
Personas valientes y de sangre dulce que fácilmente caen en culpas.
Prudentes y analíticos, equilibrados física y espiritualmente. Sabiduría, cuando la ley no se cumple el la hace cumplir. Percibe energías ocultas, hábil con las manos y con la mente.
Oculta sus faltas y errores, destruye su herencia, malo para los negocios y para la fortuna, colérico y angustiado. Se mete en lo que no le importa y sale culpable, pícaros, puede convertirse en peleador callejero.
Carreras: Corredores de arte y antigüedades, historiadores, maestros, ecologistas, poetas, ciencias sociales, chef, pedagogos, médicos naturistas y juristas internacionales.
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Prudentes y analíticos, equilibrados física y espiritualmente. Sabiduría, cuando la ley no se cumple el la hace cumplir. Percibe energías ocultas, hábil con las manos y con la mente.
Oculta sus faltas y errores, destruye su herencia, malo para los negocios y para la fortuna, colérico y angustiado. Se mete en lo que no le importa y sale culpable, picaros, puede convertirse en peleador callejero.
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Según Contador del Tiempo Maya, “Nelson Tuyuc”
La Reina Rabin Ajaw “Hija del Rey” en q’eqchi’ es un certamen que se enfoca en elegir a la representante de la belleza indígena en Guatemala y busca rescatar las tradiciones y costumbres mayas (Sandoval y Benavente, 2013).